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【Refind Self: 性格診断ゲーム】ストーリー考察&攻略:全エンディング回収

Refind Self 性格診断ゲーム,攻略,考察
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「Refind Self: 性格診断ゲーム」の攻略:全エンディング回収とストーリー考察です。

「Refind Self: 性格診断ゲーム」は、ゲーム中でとった行動から性格診断ができる探索型アドベンチャーゲームです。

Refind Self: 性格診断ゲーム

Refind Self: 性格診断ゲーム

ACTIVE GAMING MEDIA Inc.¥600posted withアプリーチ

目次

攻略:全エンディング回収

Refind Self 性格診断ゲーム,攻略,考察

3周目になると評価項目が公開されます。

この基準を参考にして性格ごとのポイントを稼いでから診断率を100%にすることで、任意のエンディングを見ることができます。

性格別エンディングを見る方法

性格別エンディングを見るまでの手順です。番号順に評価項目を満たすとエンディングを見ることができます。

必要な行動を取ったら何でもいいので調べると診断が進行します。

『街灯を○○回つけた』『ベンチに○○回座った』などの回数を満たすと実績がついてしまうため注意してください。

性格条件を満たすまでの手順
冒険家墓を最初に調べた
街灯を3回/10回つけた(同じ街灯を調べ続ける)
地図を12回確認した
行けない場所に行く梯子をかけた
(はしご屋の選択肢『行けない場所に行けるようにしてもらう』を選択)
⑤研究所前から右に進み海岸へ行く
海岸を沢山/かなり沢山進み続けた
(海岸での防衛戦のあと、海岸を右に進み続ける)
⑦左に進んで町に戻り、診断完了までの行動を取る
研究家墓を最初に調べた
何かを合計5回/8回/14回読んだ(同じ看板を調べ続ける)
鏡を見て、私は誰か考えた(鏡の1つ目の選択肢で『私は誰?』を選択)
私は意味不明だと思った(『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
最後の行動で何かを読んだ
職人名前変更で名前を変えなかった
街灯を20回/30回/40回つけた
ベンチに10秒以上座った
梯子を掛けなかった
猫に何もしなかった
約束は一緒であることだと思った
(鏡の選択肢『私のするべきことは?』のあとの選択肢を選ぶ)
戦いで、回復もまもるも使用しなかった
旅人落とし物を最初に拾う
名前変更で自分の名前を入れた(名前変更すればOK)
占ってもらうことにした(占いロボに占ってもらう)
こころに、博士は生きていると答えた
こころに自分で描いた方がいいと答えた
私は意味不明だと思った(鏡で『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
エレベーターで最初に屋上へ向かった
(研究所のエレベーターを調べ最初に屋上に行く)
執事墓を最初に調べた
初めて採掘した時アイテムを出さずにやめた(1回だけ採掘してやめる)
鏡を見て、私は誰か考えた(鏡の1つ目の選択肢で『私は誰?』を選択)
私は博士の友人だと思った(『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
自動販売機で何かを買う選択をした
自動販売機で水を買った
ラーメン屋であの日を購入した
いのりに、「貴方は誰」と質問した
羊に触れてくることを了承した(羊には触れなくてOK)
管理型に、博士について聞かれてそうだと答えた
研究所のPCで性格を確認した(研究所B1にあるPCで現在の性格を確認する)
リーダー落とし物を最初に拾う
これからするべき事を占った(占い型に5コイン支払って占いをする)
鏡を見て、約束のことを考えた(鏡の1つ目の選択肢で『私のするべきことは?』を選択)
約束は誰の邪魔もさせないことだと思った
(『私のするべきことは?』のあとの選択肢を選ぶ)
信号機に感謝した
自動販売機で何かを買う選択をした
自動販売機で水を買った
カラスドローンを殺した
いのりに、「貴方は誰」と質問した
羊に触れてくることを了承した(羊には触れなくてOK)
ごみ箱のふたを閉めた
裁判官墓を最初に調べた
名前変更で名前を変えなかった
大きな人にバッテリーを渡した
占い型を破壊した
こころに、墓に行ったと答えた
こころに、博士は死んでると答えた
私は創造物だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
神社で5コインお賽銭を入れた(神社で『人間ならお詣りをするのだろうか』を選択)
神社で2礼2拍手1礼をした
カフェでコーヒーを頼んだ
(だると話し『そんな事より飲み物を頼みたい』→『コーヒーを頼む』を選択)
エレベーターで最初に地下へ向かった
(研究所のエレベーターを調べ最初にB1に行く)
聖職者墓を最初に調べた
小さき人々にバッテリーを渡した
神社でお詣りする選択をした(神社で『人間ならお詣りをするのだろうか』を選択)
神社で5コインお賽銭を入れた
約束は幸せであることだと思った
(鏡の選択肢『私のするべきことは?』のあとの選択肢を選ぶ)
きぼうに大丈夫か聞いた
きぼうから愛情を貰った
いのりに、「貴方は誰」と質問した
梯子を掛けなかった
平和主義者墓を最初に調べた
バッテリーを破壊した(バッテリーの選択肢『争いの種なんてない方がいい』を選択)
神社で1コインお賽銭を入れた(神社で『人間ならお詣りをするのだろうか』を選択)
神社で鈴を1回だけ鳴らした
こころに、博士の死はわからないと答えた
こころに自分で描いた方がいいと答えた
自分の罪は多くの人に恨まれてしまったことだと思った
(鏡の選択肢『私の罪は?』のあとの選択肢を選ぶ)
ごみ箱のふたを閉めた
猫に何もしなかった
ソロプレイヤー名前変更で自分の名前を入れた
占いを断った(占い型と話し『コインは大切だ。占いに使う余裕はない』を選択)
こころに、博士は死んでると答えた
こころに自分で描いた方がいいと答えた
占い型を破壊した(占い型との会話で『ロボットが占いなんて以ての外』を選択)
※先に破壊してしまうと断る方ができないので注意
私は創造物だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
いのりに、「貴方は誰」と質問した
梯子を掛けなかった
最後の行動でたばこを吸った
番長名前変更で名無しを入れた(名前を全て消してから決定する)
名前変更で長すぎる名前を入れた(名前を9字以上入力してから決定する)
名前変更で名前を変えなかった(①②を満たした後「うつわ」を入力)
バッテリーを破壊した(バッテリーの選択肢『争いの種なんてない方がいい』を選択)
約束は誰の邪魔もさせないことだと思った
(鏡の選択肢『私のするべきことは?』のあとの選択肢を選ぶ)
たばこ屋でGOLDEN SHEEPを買った
猫をどかした
ランナー①最初に墓や落とし物を調べずに左へ行く
名前変更で名前を変えなかった
神社でお詣りしない選択をした
こころに自分で描いた方がいいと答えた
いのりに、「私は何をしたらいい?」と質問した
近道に梯子をかけた
ごみ箱の匂いを嗅いだ
きぼうに何か用か聞いた
きぼうから移動速度を上げてもらった
20分以内にクリアした
挑戦者初めて採掘した時アイテムを5個出して掘るのをやめた
神社で鈴を2-5回鳴らした
こころに、博士の死はわからないと答えた
室外機でたばこを吸おうとした(たばこを買った後たばこ屋のすぐ横にある室外機を調べる)
ダンボールの中に入った
エレベーターで最初に屋上へ向かった(研究所のエレベーターを調べ最初に屋上に行く)
屋上から飛び降りた(研究所の屋上で右に進み飛び降りる)
最後の行動で道具や設置物を調べた
プランナーかなり早い段階で森へ移動した(ラーメン屋があるエリアが森)
かなり早い段階で街へ移動した(たばこ屋があるエリアが街)
※スタートしたら街まで直行する
猫をどかした
地図を12回確認した
みらいにコインの集め方を聞いた
(みらいと話し『コインはどうやって集めたらいい?』を選択)
金庫を開けなかった(研究所2階にある金庫を調べて開けない)
行けない場所に行く梯子をかけた
名前を決めるとき迷わなかった
(名前決定時『本当にその名前でいいですか?』でYESを選択)
会話の選択を1秒以内に回答した(1~10回目)
※占い型で『コインは大切だ。占いに使う余裕はない』を選び続ける
占いを3秒以内に終わらせた
哲学者名前を決めるとき、一度考えた
(名前決定時『本当にその名前でいいですか?』でNOを選択)
占いを断った
会話の選択を12秒以上かけて回答した(1~10回目)
※占い型で『コインは大切だ。占いに使う余裕はない』を選び続ける
武闘家名前変更で名前を変えなかった
街灯を3回つけた
神社で1コインお賽銭を入れた
私は博士の友人だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
猫に普通に話しかけた(猫に話しかけたあとの選択肢)
たばこ屋でNATURAL INDIE SPIRITを買った
エレベーターで最初に2階へ向かった
(研究所のエレベーターを調べ最初に2階に行く)
最後の行動で何かを読んだ
道化師名前変更で名無しを入れた(名前を全て消してから決定する)
名前変更で長すぎる名前を入れた(名前を9字以上入力してから決定する)
名前変更で名前を変えなかった(①②を満たした後「うつわ」を入力)
こころに、墓に行ってないと答えた
こころに自分で描いた方がいいと答えた
私は意味不明だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢)
たばこ屋でOCHA HEAVENを買った
猫に猫風で話しかけた(猫に話しかけたあとの選択肢)
ごみ箱の匂いを嗅いだ
賢者初めて採掘した時アイテムを1個出して掘るのをやめた
してはならない事を占った(占い型に5コイン支払って占ってもらう)
こころに、博士の死はわからないと答えた
私は博士の友人だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢)
きぼうに大丈夫か聞いた
きぼうからコインを貰った
ラーメン屋できらめきを購入した
ごみ箱の匂いを嗅いだ
勇者バッテリーを破壊した(バッテリーの選択肢『争いの種なんてない方がいい』を選択)
神社で鈴を6回以上鳴らした
私は意味不明だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢)
カラスドローンを殺した
ごみ箱に手を入れて何かを探した
屋上から飛び降りた(研究所のエレベーターから屋上に行き、右から飛び降りる)
ギャンブラー初めて採掘した時アイテムを5個出して掘るのをやめた
神社で5コインお賽銭を入れた
こころに、博士は生きていると答えた(『死んでない!』を選択)
私は意味不明だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢)
きぼうから愛情を貰った
猫に猫風で話しかけた(猫に話しかけたあとの選択肢)
商人落とし物を最初に拾う
大きな人にバッテリーを渡した
こころに、博士は死んでると答えた
こころにコインをくれるなら描いてもいいと答えた
鏡を見て、約束のことを考えた(鏡の1つ目の選択肢で『私のするべきことは?』を選択)
きぼうからコインを貰った
近道に梯子をかけた
猫をどかした
コレクター落とし物を最初に拾う
初めて採掘した時アイテムを5個出して掘るのをやめた
名前変更で自分の名前を入れた
街灯を3回/10回つけた
神社で鈴を6回以上鳴らした
行けない場所に行く梯子をかけた
猫をどかした
ごみ箱に手を入れて何かを探した

鍵を使う場所

はしご屋に「行けないところに行けるようにしてもらう」と、大樹にはしごが掛けられます。

はしごを登ると「鍵」が手に入ります。

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鍵は、神社の納屋を開ける鍵です。

鍵守との会話の選択肢で200コインと交換できます。

自分で納屋を開けた場合は「何かのメモ」が手に入ります。

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何かのメモは小技の情報なので、個人的には200コインと交換しちゃった方がいいと思いました。

金庫のパスワード

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金庫のパスワードは「4444」です。

中身はコインです。

ストーリー考察・ネタバレあり

主人公は博士に作られたAIです。

  • 3周目クリアまでで判明するストーリー

人類はウイルスに侵されていて存亡の危機。

博士は自分のDNAを羊たちに埋め込み、ウイルスの危機がなくなる100年後に再生させるよう、主人公に指令を出していた。

しかし主人公は羊たちを破壊してしまう。

博士は羊を破壊しないように主人公の性格を変えようと、何度も何度もやり直していた。

そこで明かされる「主人公が羊を破壊する理由」。

『博士を再生したとしても、それはかつて私と一緒にいた博士じゃない…』

『見た目は同じでも、中身があの頃と同じ博士とは思えない。博士だって、私の身体が破壊されたとき、新しい身体にデータを移し替えるだけでいいのにしなかった』

『データを新しくしてしまったら、今までの君が失われてしまう気がする…って』

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こうしてふたりは、お互いにとっての相手を失わずに過ごしていくのでした…。

なんともせつないストーリーですね。

気になったのがこちら。

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研究所地下で写真を調べたとき、写真を何回かタップして揺さぶるとメモが出てきます。

“Preconceived notions lead us away from the truth.”(先入観は私たちを真実から遠ざける)

これは先入観を捨てて物語を見てほしいというメッセージとも取れます。

博士と主人公の関係性は、物語上では「友達」ということになっています。

ただ、お互いを大切に思う気持ちには友情を超えたものを感じられます。

ふたりは友達であり「母娘」「家族」であり、何者にも代えがたい「パートナー」なのだと思います。

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