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【Refind Self: 性格診断ゲーム】ストーリー考察&攻略:全エンディング回収

Refind Self 性格診断ゲーム,攻略,考察
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「Refind Self: 性格診断ゲーム」の攻略:全エンディング回収とストーリー考察です。

「Refind Self: 性格診断ゲーム」は、ゲーム中でとった行動から性格診断ができる探索型アドベンチャーゲームです。

Refind Self: 性格診断ゲーム

Refind Self: 性格診断ゲーム

ACTIVE GAMING MEDIA Inc.¥600posted withアプリーチ

目次

攻略:全エンディング回収

Refind Self 性格診断ゲーム,攻略,考察

3周目になると評価項目が公開されます。

この基準を参考にして性格ごとのポイントを稼いでから診断率を100%にすることで、任意のエンディングを見ることができます。

性格別エンディングを見る方法

性格別エンディングを見るまでの手順です。番号順に評価項目を満たすとエンディングを見ることができます。

必要な行動を取ったら何でもいいので調べると診断が進行します。

『街灯を○○回つけた』『ベンチに○○回座った』などの回数を満たすと実績がついてしまうため注意してください。

性格条件を満たすまでの手順
冒険家①墓を最初に調べた
②街灯を3回/10回つけた(同じ街灯を調べ続ける)
③地図を12回確認した
④行けない場所に行く梯子をかけた
(はしご屋の選択肢『行けない場所に行けるようにしてもらう』を選択)
⑤研究所前から右に進み海岸へ行く
⑥海岸を沢山/かなり沢山進み続けた
(海岸での防衛戦のあと、海岸を右に進み続ける)
⑦左に進んで町に戻り、診断完了までの行動を取る
研究家①墓を最初に調べた
②何かを合計5回/8回/14回読んだ(同じ看板を調べ続ける)
③鏡を見て、私は誰か考えた(鏡の1つ目の選択肢で『私は誰?』を選択)
④私は意味不明だと思った(『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑤最後の行動で何かを読んだ
職人①名前変更で名前を変えなかった
②街灯を20回/30回/40回つけた
③ベンチに10秒以上座った
④梯子を掛けなかった
⑤猫に何もしなかった
⑥約束は一緒であることだと思った
(鏡の選択肢『私のするべきことは?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑦戦いで、回復もまもるも使用しなかった
旅人①落とし物を最初に拾う
②名前変更で自分の名前を入れた(名前変更すればOK)
③占ってもらうことにした(占いロボに占ってもらう)
④こころに、博士は生きていると答えた
⑤こころに自分で描いた方がいいと答えた
⑥私は意味不明だと思った(鏡で『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑦エレベーターで最初に屋上へ向かった
(研究所のエレベーターを調べ最初に屋上に行く)
執事①墓を最初に調べた
②初めて採掘した時アイテムを出さずにやめた(1回だけ採掘してやめる)
③鏡を見て、私は誰か考えた(鏡の1つ目の選択肢で『私は誰?』を選択)
④私は博士の友人だと思った(『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑤自動販売機で何かを買う選択をした
⑥自動販売機で水を買った
⑦ラーメン屋であの日を購入した
⑧いのりに、「貴方は誰」と質問した
⑨羊に触れてくることを了承した(羊には触れなくてOK)
⑩管理型に、博士について聞かれてそうだと答えた
⑪研究所のPCで性格を確認した(研究所B1にあるPCで現在の性格を確認する)
リーダー①落とし物を最初に拾う
②これからするべき事を占った(占い型に5コイン支払って占いをする)
③鏡を見て、約束のことを考えた(鏡の1つ目の選択肢で『私のするべきことは?』を選択)
④約束は誰の邪魔もさせないことだと思った
(『私のするべきことは?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑤信号機に感謝した
⑥自動販売機で何かを買う選択をした
⑦自動販売機で水を買った
⑧カラスドローンを殺した
⑨いのりに、「貴方は誰」と質問した
⑩羊に触れてくることを了承した(羊には触れなくてOK)
⑪ごみ箱のふたを閉めた
裁判官①墓を最初に調べた
②名前変更で名前を変えなかった
③大きな人にバッテリーを渡した
④占い型を破壊した
⑤こころに、墓に行ったと答えた
⑥こころに、博士は死んでると答えた
⑦私は創造物だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑧神社で5コインお賽銭を入れた(神社で『人間ならお詣りをするのだろうか』を選択)
⑨神社で2礼2拍手1礼をした
⑩カフェでコーヒーを頼んだ
(だると話し『そんな事より飲み物を頼みたい』→『コーヒーを頼む』を選択)
⑪エレベーターで最初に地下へ向かった
(研究所のエレベーターを調べ最初にB1に行く)
聖職者①墓を最初に調べた
②小さき人々にバッテリーを渡した
③神社でお詣りする選択をした(神社で『人間ならお詣りをするのだろうか』を選択)
④神社で5コインお賽銭を入れた
⑤約束は幸せであることだと思った
(鏡の選択肢『私のするべきことは?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑥きぼうに大丈夫か聞いた
⑦きぼうから愛情を貰った
⑧いのりに、「貴方は誰」と質問した
⑨梯子を掛けなかった
平和主義者①墓を最初に調べた
②バッテリーを破壊した(バッテリーの選択肢『争いの種なんてない方がいい』を選択)
③神社で1コインお賽銭を入れた(神社で『人間ならお詣りをするのだろうか』を選択)
④神社で鈴を1回だけ鳴らした
⑤こころに、博士の死はわからないと答えた
⑥こころに自分で描いた方がいいと答えた
⑦自分の罪は多くの人に恨まれてしまったことだと思った
(鏡の選択肢『私の罪は?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑧ごみ箱のふたを閉めた
⑨猫に何もしなかった
ソロプレイヤー①名前変更で自分の名前を入れた
②占いを断った(占い型と話し『コインは大切だ。占いに使う余裕はない』を選択)
③こころに、博士は死んでると答えた
④こころに自分で描いた方がいいと答えた
⑤占い型を破壊した(占い型との会話で『ロボットが占いなんて以ての外』を選択)
※先に破壊してしまうと断る方ができないので注意
⑥私は創造物だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑦いのりに、「貴方は誰」と質問した
⑧梯子を掛けなかった
⑨最後の行動でたばこを吸った
番長①名前変更で名無しを入れた(名前を全て消してから決定する)
②名前変更で長すぎる名前を入れた(名前を9字以上入力してから決定する)
③名前変更で名前を変えなかった(①②を満たした後「うつわ」を入力)
④バッテリーを破壊した(バッテリーの選択肢『争いの種なんてない方がいい』を選択)
⑤約束は誰の邪魔もさせないことだと思った
(鏡の選択肢『私のするべきことは?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑥たばこ屋でGOLDEN SHEEPを買った
⑦猫をどかした
ランナー①最初に墓や落とし物を調べずに左へ行く
②名前変更で名前を変えなかった
③神社でお詣りしない選択をした
④こころに自分で描いた方がいいと答えた
⑤いのりに、「私は何をしたらいい?」と質問した
⑥近道に梯子をかけた
⑦ごみ箱の匂いを嗅いだ
⑧きぼうに何か用か聞いた
⑨きぼうから移動速度を上げてもらった
⑩20分以内にクリアした
挑戦者①初めて採掘した時アイテムを5個出して掘るのをやめた
②神社で鈴を2-5回鳴らした
③こころに、博士の死はわからないと答えた
④室外機でたばこを吸おうとした(たばこを買った後たばこ屋のすぐ横にある室外機を調べる)
⑤ダンボールの中に入った
⑥エレベーターで最初に屋上へ向かった(研究所のエレベーターを調べ最初に屋上に行く)
⑦屋上から飛び降りた(研究所の屋上で右に進み飛び降りる)
⑧最後の行動で道具や設置物を調べた
プランナー①かなり早い段階で森へ移動した(ラーメン屋があるエリアが森)
②かなり早い段階で街へ移動した(たばこ屋があるエリアが街)
※スタートしたら街まで直行する
③猫をどかした
④地図を12回確認した
⑤みらいにコインの集め方を聞いた
(みらいと話し『コインはどうやって集めたらいい?』を選択)
⑥金庫を開けなかった(研究所2階にある金庫を調べて開けない)
⑦行けない場所に行く梯子をかけた
侍①名前を決めるとき迷わなかった
(名前決定時『本当にその名前でいいですか?』でYESを選択)
②会話の選択を1秒以内に回答した(1~10回目)
※占い型で『コインは大切だ。占いに使う余裕はない』を選び続ける
③占いを3秒以内に終わらせた
哲学者①名前を決めるとき、一度考えた
(名前決定時『本当にその名前でいいですか?』でNOを選択)
②占いを断った
③会話の選択を12秒以上かけて回答した(1~10回目)
※占い型で『コインは大切だ。占いに使う余裕はない』を選び続ける
武闘家①名前変更で名前を変えなかった
②街灯を3回つけた
③神社で1コインお賽銭を入れた
④私は博士の友人だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢を選ぶ)
⑤猫に普通に話しかけた(猫に話しかけたあとの選択肢)
⑥たばこ屋でNATURAL INDIE SPIRITを買った
⑦エレベーターで最初に2階へ向かった
(研究所のエレベーターを調べ最初に2階に行く)
⑧最後の行動で何かを読んだ
道化師①名前変更で名無しを入れた(名前を全て消してから決定する)
②名前変更で長すぎる名前を入れた(名前を9字以上入力してから決定する)
③名前変更で名前を変えなかった(①②を満たした後「うつわ」を入力)
④こころに、墓に行ってないと答えた
⑤こころに自分で描いた方がいいと答えた
⑥私は意味不明だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢)
⑦たばこ屋でOCHA HEAVENを買った
⑧猫に猫風で話しかけた(猫に話しかけたあとの選択肢)
⑨ごみ箱の匂いを嗅いだ
賢者①初めて採掘した時アイテムを1個出して掘るのをやめた
②してはならない事を占った(占い型に5コイン支払って占ってもらう)
③こころに、博士の死はわからないと答えた
④私は博士の友人だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢)
⑤きぼうに大丈夫か聞いた
⑥きぼうからコインを貰った
⑦ラーメン屋できらめきを購入した
⑧ごみ箱の匂いを嗅いだ
勇者①バッテリーを破壊した(バッテリーの選択肢『争いの種なんてない方がいい』を選択)
②神社で鈴を6回以上鳴らした
③私は意味不明だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢)
④カラスドローンを殺した
⑤ごみ箱に手を入れて何かを探した
⑥屋上から飛び降りた(研究所のエレベーターから屋上に行き、右から飛び降りる)
ギャンブラー①初めて採掘した時アイテムを5個出して掘るのをやめた
②神社で5コインお賽銭を入れた
③こころに、博士は生きていると答えた(『死んでない!』を選択)
④私は意味不明だと思った(鏡の選択肢『私は誰?』のあとの選択肢)
⑤きぼうから愛情を貰った
⑥猫に猫風で話しかけた(猫に話しかけたあとの選択肢)
商人①落とし物を最初に拾う
②大きな人にバッテリーを渡した
③こころに、博士は死んでると答えた
④こころにコインをくれるなら描いてもいいと答えた
⑤鏡を見て、約束のことを考えた(鏡の1つ目の選択肢で『私のするべきことは?』を選択)
⑥きぼうからコインを貰った
⑦近道に梯子をかけた
⑧猫をどかした
コレクター①落とし物を最初に拾う
②初めて採掘した時アイテムを5個出して掘るのをやめた
③名前変更で自分の名前を入れた
④街灯を3回/10回つけた
⑤神社で鈴を6回以上鳴らした
⑥行けない場所に行く梯子をかけた
⑦猫をどかした
⑧ごみ箱に手を入れて何かを探した

鍵を使う場所

はしご屋に「行けないところに行けるようにしてもらう」と、大樹にはしごが掛けられます。

はしごを登ると「鍵」が手に入ります。

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鍵は、神社の納屋を開ける鍵です。

鍵守との会話の選択肢で200コインと交換できます。

自分で納屋を開けた場合は「何かのメモ」が手に入ります。

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何かのメモは小技の情報なので、個人的には200コインと交換しちゃった方がいいと思いました。

金庫のパスワード

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金庫のパスワードは「4444」です。

中身はコインです。

ストーリー考察・ネタバレあり

主人公は博士に作られたAIです。

  • 3周目クリアまでで判明するストーリー

人類はウイルスに侵されていて存亡の危機。

博士は自分のDNAを羊たちに埋め込み、ウイルスの危機がなくなる100年後に再生させるよう、主人公に指令を出していた。

しかし主人公は羊たちを破壊してしまう。

博士は羊を破壊しないように主人公の性格を変えようと、何度も何度もやり直していた。

そこで明かされる「主人公が羊を破壊する理由」。

『博士を再生したとしても、それはかつて私と一緒にいた博士じゃない…』

『見た目は同じでも、中身があの頃と同じ博士とは思えない。博士だって、私の身体が破壊されたとき、新しい身体にデータを移し替えるだけでいいのにしなかった』

『データを新しくしてしまったら、今までの君が失われてしまう気がする…って』

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こうしてふたりは、お互いにとっての相手を失わずに過ごしていくのでした…。

なんともせつないストーリーですね。

気になったのがこちら。

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研究所地下で写真を調べたとき、写真を何回かタップして揺さぶるとメモが出てきます。

“Preconceived notions lead us away from the truth.”(先入観は私たちを真実から遠ざける)

これは先入観を捨てて物語を見てほしいというメッセージとも取れます。

博士と主人公の関係性は、物語上では「友達」ということになっています。

ただ、お互いを大切に思う気持ちには友情を超えたものを感じられます。

ふたりは友達であり「母娘」「家族」であり、何者にも代えがたい「パートナー」なのだと思います。

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